Конституция Армении: Статья 18.1
Конституция Армении (Статья 18.1) закрепляет «исключительную миссию Армянской Апостольской Святой Церкви как национальной церкви в духовной жизни армянского народа, в деле развития его национальной культуры и сохранения его национальной самобытности»:
Деструктор

Деструктор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализацииобъекта (например освобождения памяти).

Синтаксис деструктора

  • C++: имя деструктора совпадает с именем класса, перед которым стоит символ тильда (~). См. пример ниже.
  • D: деструкторы имеют имя ~this().
  • Rust: деструкторы построены на типажеDrop.
  • Delphi: деструкторы имеют ключевое слово destructor и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy.
  • Object Pascal: деструкторы имеют ключевое слово destructor и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy.
  • Objective-C: деструкторы имеют имя dealloc.
  • Perl: деструкторы имеют имя DESTROY; в расширении Moose для Perl 5, деструкторы имеют название DEMOLISH.
  • PHP: В PHP 5+, деструкторы имеют имя __destruct. В более ранних версиях PHP деструкторов не было.[1]
  • Python: есть методы с именем __del__, называемые деструкторами в руководстве по языку Python 2,[2] но на самом деле они являются финализаторами, как это объявлено в Python 3.[3]
  • Swift: деструкторы имеют имя deinit.

Деструктор в Delphi

Для объявления деструктора в Delphi используется ключевое слово destructor. Имя деструктора может быть любым, но рекомендуется всегда называть деструктор Destroy.

  TClassWithDestructor = class    destructor Destroy; override;  end;

В Delphi все классы являются потомками, по крайней мере, класса TObject, поэтому, для корректного освобождения памяти, необходимо перекрывать деструктор, используя директиву override.

В Delphi прямой вызов деструктора используется редко. Вместо него используют метод Free.

 MyObject.Free; 

Метод Free вначале проверяет существует ли уничтожаемый объект, а затем вызывает деструктор. Этот прием позволяет избегать ошибок, возникающих при обращении к несуществующему объекту.

Деструктор в C++

    #include     using namespace std;    class NameOfClass    {        private:             int a;        public:             NameOfClass(int m);             ~NameOfClass();    };    NameOfClass::~NameOfClass()    {        cout << this->a << endl;    }    NameOfClass::NameOfClass(int m)    {        a = m;    }

~NameOfClass() — деструктор, имеет имя ~NameOfClass, не имеет входных параметров.

В данном случае при уничтожении объекта выводит в консоль параметр a.

Деструктор в Python

В Python поддерживаются деструкторы и для них есть ключевое слово del, но, в отличие от delete в C++, del только уменьшает счетчик ссылок на объект и не обязательно немедленно уничтожает объект.

class Destructible:def __init__(self,name:str)->None:self.name:str=nameprint(f"Created Destructible: {self.name}")def __del__(self)->None:print(f"Destructor called for: {self.name}")if__name__=="__main__":d:Destructible=Destructible("My name")print(f"Using Destructible: {d.name}")deld

Подобно Java и C#, в Python есть блок try-with-resources, называемый блоком with или «контекстным менеджером». Он используется для таких вещей, как файлы и сетевые соединения.

from typing importOptionalclass Destructible:def __init__(self,name:str)->None:self.name:str=namedef __enter__(self)->"Destructible":print(f"Entering context (allocating resource: {self.name})")returnselfdef __exit__(self,exc_type:Optional[type],exc_val:Optional[Exception],exc_tb:Optional[type])->None:print(f"Exiting context (cleaning up resource: {self.name})")if__name__=="__main__":withDestructible("Resource A")asd:print(f"Using resource {d.name} inside context")# Most Python standard library resources support with blocks:withopen(file_path,"r")asfile:print("Reading the file content:")content:str=file.read()print(content)

Деструктор в Rust

struct Foo {    i: i32,}impl Foo {    fn new(i: i32) -> Foo {        Foo { i }    }}impl Drop for Foo {    fn drop(&mut self) {        println!("{}", self.i);    }}

В блоке impl для структуры Foo реализуется одноимённый метод типажа Drop[4]. В коде ниже создаётся переменная foo. Благодаря умной модели памяти, деструктор будет вызван автоматически и без накладных расходов, как только закончится область видимости переменной.

let foo = Foo::new(42);

Виртуальный деструктор

Деструктор интерфейсов или абстрактных классов обычно делают виртуальным. Такой прием позволяет корректно удалять без утечек памяти, имея лишь указатель на базовый класс[5].

Пусть (на C++) есть тип Father и порождённый от него тип Son:

class Father{public:  Father() {}  ~Father() {} };class Son : public Father{public:  int* buffer;  Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }  ~Son() { delete[] buffer; }};

Нижеприведённый код является некорректным и приводит к утечке памяти.

Father* object = new Son(); // вызывается Son()delete object; // вызывается ~Father()!!

Однако, если сделать деструктор Father виртуальным:

class Father{public:  Father() {}  virtual ~Father() {} };class Son : public Father{private:  int* buffer;public:  Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }  ~Son() { delete[] buffer; }};

вызов delete object; приведет к последовательному вызову деструкторов ~Son и ~Father.


Ссылки

  1. ДеструкторыАрхивная копия от 30 августа 2019 на Wayback Machine, в онлайн документации по PHP
  2. 3. Data model — Python 2.7.18 documentation. Дата обращения: 31 августа 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  3. 3. Data model — Python 3.9.0 documentation. Дата обращения: 31 августа 2019. Архивировано 26 октября 2012 года.
  4. std::ops::Drop - Rust. doc.rust-lang.org. Дата обращения: 31 октября 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  5. Сергей Оленда́ренко. Виртуальные функции и деструктор. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 2 августа 2013 года.

См. также