Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.
История
Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутераMedal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.
В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколенияXbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[2].
После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision[3]. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision[3]. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были[3]. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward[4][5]. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта.
На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич[6]. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral GamesГленом Скофилдом[7][8].
За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные[3][9][10][11], которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов[12]), так и от Activision к Уэсту и Зампелле[13] (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward[14][15]. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов[16][17] В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке[18]. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов[19].
После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу над играми серии Call of Duty. 3 мая2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии Neversoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[20]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[21].
Игровые движки
В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движокid Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.
Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[22].
В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[23] Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[24]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[25]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.
Игры Infinity Ward
Примечания
- ↑Sinclair, Brendan.Call of Duty 4 lead designer returns to Infinity Ward (англ.). GamesIndustry.biz (16 марта 2015). Дата обращения: 10 июня 2025. Архивировано 15 января 2025 года.
- ↑Edge Staff.Duty 2 Tops Xbox 360 Launch Sales (англ.). Edge (журнал) (14 января 2005). Дата обращения: 2 января 2010. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
- ↑ 1234Chafkin, Max.MODERN WARFARE. Vanity Fair (11 июня 2013). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 9 февраля 2015 года.
- ↑Who Remains At Infinity Ward ? (англ.). Cynicalsmirk. Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 года.
- ↑Bailey, Kat.Infinity Ward Defections Continue: Four More Designers Jump to Respawn (англ.). 1UP.com (25 мая 2010). Дата обращения: 10 июня 2025. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
- ↑Gonzalez, Annette.Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News. GameInformer (2 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 5 марта 2010 года.
- ↑Tor Thorsen.Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO. GameSpot. CBS Interactive Inc (19 ноября 2010). Дата обращения: 18 марта 2011. Архивировано 22 ноября 2010 года.
- ↑Tim Bradshaw.Vivendi sees continued success for COD franchise. Barcelona: Financial Times (19 ноября 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 19 января 2011 года.
- ↑Reilly, Jim.Infinity Ward Founders File Lawsuit Against Activision. IGN (4 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 14 июня 2012 года.
- ↑Kollar, Phil.UPDATE: Infinity Ward Vs. Activision. GameInformer (1 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 29 октября 2020 года.
- ↑Walker, Richard.Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella. Xbox360Achievements (4 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 сентября 2013 года.
- ↑Tipps, Seth.West-Zampella claim grows to '$1bn' (17 мая 2012). Архивировано 20 мая 2012 года.
- ↑Reilly, Jim.Activision Countersues Former Infinity Ward Execs. IGN (9 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года.
- ↑Alex Pham.Activision sues Electronic Arts, seeks $400 million over Infinity Ward game studio. Los Angeles Times (23 декабря 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑Christopher Grant.Activision claims EA and former IW execs schemed to 'inflict serious harm on the company'. Joystiq (21 декабря 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑Ryckert, Dan.Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group". GameInformer (27 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑Reilly, Jim.Infinity Ward Group Sues Activision For Unpaid Bonuses. IGN (27 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 19 декабря 2018 года.
- ↑Conditt, Jessica.West, Zampella settle with Activision in Infinity Ward lawsuit. Engadget (31 мая 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑Fletcher, JC.Activision pays $42 million to Infinity Ward Employee Group. Engadget (15 мая 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
- ↑Stephany Nunneley.Neversoft being absorbed by Infinity Ward to form single ‘super-studio’ – report. VG247 (3 мая 2014). Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано из оригинала 5 мая 2014 года.
- ↑Danny Cowan.Neversoft nevermore, team now fully merged with Infinity Ward. joystiq (11 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
- ↑Ross Miller.New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie (англ.). Joystiq (9 мая 2008). Дата обращения: 27 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
- ↑Chris Stead.The 10 Best Game Engines of This Generation (англ.). Ign.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
- ↑Tor Thorsen.First Modern Warfare 2 details emerge (англ.) (12 мая 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑Stephen Totilo.Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (англ.). Kotaku (16 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
Ссылки
- infinityward.com (англ.) — официальный сайт Infinity Ward