
MSX (Machines with Software eXchangeability) — название стандарта для бытовых компьютеров1980-х годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft и Кадзухико Ниси, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллиона экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн — в Японии[1].
Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт VHS), многие производители электроники, включая Goldstar, Philips и Spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность картриджей расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.
Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имевшихся в наличии узлов. Это процессор Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц, видеоконтроллер TMS9918 компании Texas Instruments с 16 КБ видеопамяти, и микросхема звукогенератораAY-3-8910 компании General Instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором MSX BASIC компании Microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существовавший на тот момент бытовой компьютер SV-328 компании Spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель SV-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.
До появления и последующего большого успеха игровой консоли Famicom от Nintendo компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний — разработчиков видеоигр, таких как Konami и Hudson Soft. Такие игровые серии, как Metal Gear, Bomberman и Valis начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.
История

В 1980-х годах Япония находилась в процессе экономического роста[2]. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия в конце 1970-х. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта[3].
Стандарт MSX был анонсирован 27 июня 1983 года. За анонсом последовали объявления больших японских компаний о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США[4]. Однако японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии «ценовой войны», возглавлявшейся Commodore. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным MIDI-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.
В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры Commodore 64 и Sinclair ZX Spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.

Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 1980-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.[источник не указан 71 день]
Точное значение аббревиатуры «MSX» до сих пор остаётся предметом споров. Многие люди[кто?] считали, что она означает MicroSoft eXtended, ссылаясь на встроенный интерпретатор языка BASIC (MSX BASIC), специально адаптированный компанией Microsoft для компьютеров MSX. Однако, согласно словам Кадзухико Ниси, сказанным им в процессе недавнего визита в Тилбург (Нидерланды), аббревиатура MSX означает "Machines with Software eXchangeability". Операционная система MSX-DOS, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с CP/M, но имела расширенные функции. Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ, написанных под CP/M и имела файловую системуFAT, что позволяло обмениваться файлами с системой MS-DOS. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как IBM PC под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.[источник не указан 71 день]
Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (1983), MSX 2 (1985), MSX 2+ (1988) и MSX Turbo R (1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора Zilog Z800, известный под названием R800. Стандарт Turbo R был представлен в 1990 году, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возраставшей популярности IBM PC-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в 1995 году.
Всего было продано около 5 миллионов компьютеров стандарта MSX, что доказывает их относительную популярность. Однако, стандарт MSX не стал глобальным, как предполагалось. Для сравнения с другими 8-разрядными компьютерами, конкурировавшими с MSX: продажи Commodore 64 за всё время его существования составили 17 миллионов экземпляров; Apple II — от 5 до 6 миллионов[5]; Amstrad CPC — 3 миллиона[6]; Tandy TRS-80 — 250 тысяч экземпляров.
Известность в России


Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в СССР и, впоследствии, в России. Начиная с середины 1980-х годов они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях[7]. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы Yamaha — модели YIS-503 и YIS-805, специально предназначенные для поставок в СССР (на их клавиатуре были совмещены две раскладки — русская ЙЦУКЕН и латинская фонетическаяJCUKEN). Классы на основе этих компьютеров получили название Ямаха КУВТ. Впоследствии, в конце 1980-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели CPC-300E и CPC-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.
Помимо этого существовали также русские версии японского компьютера Sony HB-F9P и Sanyo MPC-2300[8]. Точной информации, применялись ли они в школах или поставлялись для других целей, нет. Другая модель фирмы Sony, HB-G900P, использовалась на борту орбитальной станции Мир[9].
Компьютер Yamaha YIS-503II стал участником двухминутного эпизода в фильме «Малявкин и компания» (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст «Я — персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?». Дети зачитывают текст вслух (при этом слово «Yamaha» заменено на «Дисплей») и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности Antarctic Adventure (и её продолжение, Penguin Adventure) и Yie Ar Kung-Fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма «Поехал поезд в Бульзибар» (1986) — дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.
Компьютер Yamaha CX5, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-01 (с возможностью подключения SFG-05) и предназначенный специально для создания музыки, использовался некоторыми отечественными музыкантами, работавшими в жанре электронной музыки с середины по конец 1980-х годов. Например, с его помощью созданы альбомы «Пульс 1» (1985) и «512 КБАЙТ» (1987) А. Родионова и Б. Тихомирова, «Иероглиф» группы Пикник (1986)[10] и «Танцы на битом стекле» Алексея Вишни (1989)[11]. Компьютер Yamaha CX5MII/128, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-05, использовался группой «Новая коллекция»[12].
Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры ПК8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий ZX-Spectrum совместимого компьютера ATM Turbo 2. Компьютер Алеста использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX2. Для компьютера Вектор-06Ц также было адаптировано (ПО «Счетмаш», Центр «Компьютер», г. Кишинев, Молдова) несколько игр MSX1 (известно о 17), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд Z80, отсутствующих в КР580ВМ80А, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности Вектор-06Ц и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.
Возрождение MSX

В 2001 году Кадзухико Ниси начал так называемое возрождение MSX (MSX Revival) выпуском эмулятора, называющегося MSX PLAYer, и являющегося единственным официальным эмулятором MSX. Все авторские права на MSX принадлежат организации MSX Association, президентом которой является Ниси.
В 2004 году голландская компания Bazix объявила о получении ею статуса официального представителя MSX Association в Европе, став, таким образом, англоязычным контактным лицом для ответов на любые вопросы, касающиеся торговой марки MSX и авторских прав (лицензирования).
17 октября 2006 года компания Bazix запустила сайт WOOMB.Net, через который начала продажу игр для MSX с начальным ассортиментом из 14 игр (переведённых на английский язык, если это было необходимо). Ранее аналогичный сервис был открыт в Японии, на сайте Project EGG. WOOMB.Net является англоязычной версией этого сервиса, предлагаемого японской компанией D4 Enterprise.
В августе 2006 года D4 Enterprise анонсировала выход новой MSX2-совместимой системы, называющейся One Chip MSX. Она построена на одной микросхеме ПЛИСAltera серии Cyclone, в которой размещаются все компоненты системы, включая процессор. Продажи системы начались 19 ноября того же года. Ранее, в 2005 году, предполагалось, что производством этой системы займётся компания ASCII Solutions, если будет сделано более 5000 предварительных заказов, однако их было набрано всего 3414[13].
В 2006 году японское отделение компании Nintendo опубликовало на сайте Virtual Console информацию о том, что игры для MSX будут доступны на игровой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console.
Игры
В 1980-х для MSX1 были выпущены сотни игр. Сначала они распространялись на магнитной ленте, затем на дискетах (360 КБ) и картриджах. Программы для MSX2 выпускались как на дискетах (360 КБ и 720 КБ) так и в виде ROM-модулей.
Некоторые игры, впервые появившиеся на компьютерах MSX, выросли в известные игровые серии:
Другие игры известных серий, появлявшиеся на MSX (включая эксклюзивные части), или версии, сильно отличающиеся от версий для других систем:
- Arkanoid
- Auf Wiedersehen Monty
- Black Onyx
- Bosconian
- Castlevania (под названием Vampire Killer)
- Contra
- Dragon Quest
- Dragon Slayer
- Final Fantasy
- Galaga
- Golvellius
- Gradius (Nemesis)
- Kings Valley
- Knight
- Moai No Hihou (Остров Пасхи)
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
- Xak
- Ys
- Zanac
Программное обеспечение для MSX2/2+/Turbo R выпускается до сих пор отдельными любителями и группами. С 2003 года проводится ежегодный конкурс разработчиков игр MSXdev[14].
Производители компьютеров стандарта MSX
- MSX 1: Spectravideo (США), Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National, Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, Yashica-Kyocera (Япония), GoldStar, Samsung, Daewoo/Yeno (Южная Корея), Gradiente, Sharp/Epcom (Бразилия), Talent (Аргентина).
- MSX 2: Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Victor (также известна как JVC), National, Panasonic, Canon, Yamaha (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, в виде комплекта для расширения), Daewoo/Yeno (Южная Корея), Talent (Аргентина).
- MSX 2+: Sony, Sanyo, Panasonic (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, комплект для расширения)
- MSX Turbo R: Panasonic (Япония)
Технические характеристики
Компьютеры стандарта MSX разных поколений имели следующие технические характеристики.
MSX 1

- Процессор: Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц
- ПЗУ: 32 КБ
- ОЗУ: от 8 КБ до 64 КБ
- Видеоконтроллер: семейство Texas Instruments TMS9918
- Микросхема звукогенератора: General Instrument AY-3-8910 (PSG)
- 3 канала + шум
MSX 2
- Процессор: Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц
- ПЗУ: 48 КБ
- ОЗУ: обычно 128 КБ (64 КБ на японских моделях; компьютер Sony HB-F700P имел 256 КБ)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Видеоконтроллер: Yamaha V9938 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ (иногда 64 КБ или 192 КБ)
- Текстовые режимы: 80 × 24, 40 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из палитры 512) и 256 x 212 (256 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистр вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- 3 канала + шум
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX 2+
- Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии (также были доступны в Европе и Бразилии в виде устройств расширения)
- Процессор: Совместимый с Zilog Z80, на частоте 3,58 МГц или выше (существовали версии с частотой 5,37 МГц)
- ПЗУ: 64 КБ
- BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
- MSX BASIC V3.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ) (опционально)
- Kanji ROM (знакогенератор с японскими иероглифами, опционально)
- ОЗУ: обычно 64 КБ (для японских компьютеров)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ, и т. п.)
- Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- 3 канала + шум
- Опциональная микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Микросхема часов реального времени RP5C01
MSX Turbo R
- Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии
- Процессоры:
- Zilog Z80 на частоте 3,58 МГц
- ASCII R800 на частоте 7,14 МГц (быстродействие сравнимо с Z80 на частоте до 29 МГц)
- ПЗУ: 96 КБ
- BIOS + Extended BIOS (48 КБ)
- MSX BASIC V4.0 (16 КБ)
- DiskROM (16 КБ)
- Kun-BASIC (16 КБ)
- Kanji ROM (256 КБ)
- Firmware (4 МБ)
- ОЗУ: 256 КБ (для FS-A1ST) или 512 КБ (для FS-A1GT)
- Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
- Дополнительно 16 КБ (для FS-A1ST) или 32 kB (для FS-A1GT) статического ОЗУ с батарейным питанием
- Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
- Видео-ОЗУ: 128 КБ
- Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
- Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
- Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
- Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
- Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
- Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
- 3 канала + шум
- Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
- Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
- Цифровой звук:
- Один 8-разрядный канал (без ПДП), частота дискретизации до 16 КГц при использовании функций BIOS
- Встроенный микрофон
- Интерфейс MIDI: MIDI in/out (только для FS-A1GT)
- Микросхема часов реального времени
Эмуляция
На текущий[какой?] момент компьютеры MSX являются одной из наиболее эмулируемых платформ.
- fMSX (сайт) — портируемый эмулятор MSX Марата Файзулина.
- Первый эмулятор MSX, получивший широкое распространение, а также наиболее часто портируемый.
- Точная эмуляция MSX, MSX 2 и MSX 2+, со звуком.
- Исходный код доступен с коммерчески ограниченной лицензией (бесплатные порты разрешаются и поощряются).
- Большинство современных эмуляторов MSX в той или иной степени используют исходный код fMSX.
- blueMSX (сайт) — лучший эмулятор MSX, по мнению многих пользователей[15].
- Относительно новый эмулятор (разработка началась в сентябре 2003 года), изначально основанный на исходном коде fMSX.
- Идеально выглядящая эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision и Spectravideo.
- Очень точная эмуляция звука.
- Множество уникальных возможностей (таких как эмуляция Ethernet, запись видео, оцифровка) и пользовательский интерфейс со сменными темами оформления.
- Open source (GPL), начиная с версии 2.0, не использует исходный код fMSX.
- openMSX (сайт) — эмулятор MSX, стремящийся к совершенству.
- Эмулятор MSX с рядом уникальных возможностей (например, система скриптов) и открытым исходным кодом (лицензия GPL).
- Очень точная эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R.
- BrMSX — в настоящее время не поддерживается.
- Самый быстрый эмулятор MSX и MSX 2, из всех существующих. Написан полностью на ассемблере, только для системы MS-DOS.
- Автор BrMSX, Ricardo Bittencourt, теперь входит в коллектив разработчиков blueMSX.
- CJS MSX Emulator (сайт) — в настоящее время не поддерживается.
- Вместе с fMSX был одним из первых и очень успешных эмуляторов MSX.
- В отличие от fMSX, исходный код не портируемый и может работать только на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением MS-DOS.
- Быстрая эмуляция MSX и MSX 2 с хорошей поддержкой звука.
- fMSX for Series 60 (сайт) от Juha Riihimaki.
- MSX PLAYer.
- Единственный официальный эмулятор от ассоциации MSX Association (сайт на японском), главой которой является Kazuhiko Nishi (создатель стандарта MSX) — в настоящее время не поддерживается.
- NLMSX (сайт).
- Простой и очень точный эмулятор MSX, MSX 2, MSX 2+ и TurboR, основанный на исходном коде fMSX 2.0b.
- NO$MSX (сайт) от Martin Korth.
- Хороший эмулятор MSX и MSX 2, созданный скорее, как серьёзный инструмент для разработки, нежели как обычный эмулятор.
- Имеет очень удобный и полезный отладчик, написан полностью на ассемблере, хорошо работает даже на компьютерах с процессором на частоте 33 МГц.
- paraMSX: порт fMSX, выполненный Yeongman Seo.
- Был одним из лучших портов fMSX для Windows на момент появления.
- RuMSX (сайт) — эмулятор MSX Turbo R.
- Один из самых старых эмуляторов MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R.
- Имел очень хорошую эмуляцию звука на момент появления.
- Очень интуитивный пользовательский интерфейс.
- Первый эмулятор MSX с поддержкой Turbo R.
- RedMSX (сайт) — альтернативное развитие blueMSX.
- Начинался как исправление blueMSX, добавляющее поддержку ZIP-файлов и графический фильтр SCALE2X [1] (улучшает чёткость изображения при увеличении).
- Имеет поддержку образов дискет в формате DSK, сжатых архиватором ZIP, и запуск таких файлов с помощью перетаскивания ярлыка.
- Эмуляция светового пистолета.
- Исходный код может быть скомпилирован с помощью Microsoft Visual C/C++ 6, тогда как blueMSX может быть скомпилирован только с помощью Microsoft Visual Studio .NET.
- Имеет очень низкие требования к процессору, даже ниже, чем blueMSX. Это позволяет получить хорошую скорость и высокую точность эмуляции даже на старых компьютерах.
Дополнительные устройства
Некоторые из наиболее известных дополнительных устройств для компьютеров MSX.
Звуковые карты
Видеокарты
Примечания
- ↑Evolution of the MSX standart (англ.). msx.gnu-linux.net. Дата обращения: 20 сентября 2011. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑Japan's postwar economic miracle (1950-1990) (англ.) (16 мая 2004). Дата обращения: 17 января 2009. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года. Japan’s economic miracle
- ↑John C. Dvorak.What ever happened to… MSX computers (англ.). Dvorak Uncensored. Дата обращения: 17 января 2009. Архивировано 29 августа 2019 года.
- ↑Roger Kean.Good times, bad times (англ.) // Crash : magazine. — 1984. — September (iss. 8). Архивировано 16 мая 2020 года.
- ↑Forster, Winnie[англ.]. The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005 (англ.). — GAMEPLAN, 2005. — P. 18. — ISBN 3-00-015359-4.
- ↑amstrad.co.uk. Дата обращения: 18 января 2007. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года.
- ↑Захаров В.Н.Школьная информатика в России – техническая база начального периода // Материалы второй Международной конференции «Развитие вычислительной техники и её программного обеспечения в России и странах бывшего СССР». — Великий Новгород, 2011. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑Soviet Digital Electronics Museum — Sanyo MPC-2300 — Sanyo MPC-2300 — Коллекция советской цифровой электроники. Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 20 июля 2019 года.
- ↑MSX IN SPAAAACCCEE. Дата обращения: 18 января 2007. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ПИКНИК — история альбома «Иероглиф» (1986). КУР.С.ИВ.ом. Дата обращения: 4 мая 2025. Архивировано 25 апреля 2025 года.
- ↑polittechno: «Танцы на битом стекле» 1989. Дата обращения: 29 января 2007. Архивировано 6 марта 2018 года.
- ↑НОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ | Архив | Наш НеФормат. Дата обращения: 31 января 2007. Архивировано 29 июля 2019 года.
- ↑ASCII decides not to produce One Chip MSXАрхивировано 26 апреля 2007 года.
- ↑MSXdev — MSX game development contest. Дата обращения: 6 февраля 2008. Архивировано 6 августа 2019 года.
- ↑Сайт The MSX Resource Center FoundationАрхивная копия от 16 августа 2006 на Wayback Machine публиковал сравнениеАрхивная копия от 6 февраля 2006 на Wayback Machine различных эмуляторов MSX
См. также
- MSX character set
- Список компьютеров стандарта MSX
- Категория:Игры для MSX
- SymbOS — бесплатная многозадачнаяоперационная система для 8-разрядных компьютеров на основе процессора Z80, имеющая поддержку MSX2, MSX2+ и MSX Turbo R
- Zemmix, игровые консоли, совместимые со стандартом MSX
Ссылки
- Центр Ресурсов MSX — Русская версия сайта MSX Resource Center.
- MSX — forever — Сайт на русском языке, посвящённый MSX.
- MSX-FAQ.RU — FAQ на русском языке.
- The Ultimate MSX FAQ — Самый подробный FAQ о компьютерах MSX.
- The MSX Files
- Generation MSX
- MSX Association
- ASCII Corporation